Beginning Opengl Game Programming (Game Development Series)

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Beginning Opengl Game Programming (Game Development Series)


価格:¥ 3,773(税込)
Course Technology Ptr  (2004-03)
/Dave Astle/ Kevin Hawkins/
ペーパーバック 336ページ
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図解 OpenGLによる3次元CGアニメーション
OpenGLプログラミングガイド 原著第5版

WindowsベースでOpenGLのゲームのための各種実装が紹介されてます。

洋書なんで当然英語ですが、読むの自体はそれほど労力はいらないと思います(Visual StudioとWin32とC++の知識があれば)。

・Visual Studio(6.0と.NET 2003)とWin32(コンソールベースではありません。なのでWin32の知識があるとよい)ベースのサンプル。
・言語はC++(クラスの知識必須)
・最終的にはMD2フォーマットでアニメーション付の人間2人専用(CPUとの対戦はなし)のチェスができるところまで。
・プログラマブルシェーダの解説は無し

Chapterリスト
1.GLUTを使ったコンソールベースのシンプルな表示
2.Win32で三角形が回転(以降サンプルはWin32になる)
3.ラインとか三角形とか多角形とかの描画
4.平行移動、回転、スケーリングとかのトランスフォーム関連
5.アルファブレンディング、頂点カラー、フォグ(頂点カラー)、ライティング
6.TGAのロードと表示とかビットマップの表示
7.テクスチャマッピングとテクスチャ付き地形の描画
8.フォグ
9.テクスチャ合成、環境マッピング、マルチテクスチャ
10.カリング
11.テキスト描画
12.OpenGL Buffersということでサンプルはモーションブラー
13.まとめ(サンプルはチェス)


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