3D TEXTURE LIBRARY

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価格:¥ 3,465(税込)
オーム社  (2000-11)
/伊勢田 誠治/ 成 光雄/ 沖 孝智/ Rey.Hori/
単行本(ソフトカバー) 238ページ
売れ筋ランキング:72477
テクスチャ教科書―Texture Imaging
テクスチャイリュージョン 画龍点睛 (CG WORLD SPECIAL BOOK)
Maya & Photoshop―印象的なグラフィックス制作手法
キャラクターをつくろう! 3DCG Magic (キャラクターをつくろう!)
人体のしくみ―CGデザイナーのためのグラフィックバイブル (CG world+digital video special book)

この本ではかなり基本的ことから、
実践で使えるようなものばかり載っています。
読んでいるうちに思わず表面材質を作りたくなります。
しかし、レンダリングすると自分のイメージとは
異なる表面材質になってしまいます。テクスチャ
はかなり奥深くて作り方一つで作品の印象がガラっと
変わります。3DCGやるならモデリングだけでは
なくテクスチャの作り方も重要な要素になるので
今から頑張ってテクスチャの勉強をしていこうと思います。
モデリングはやりまくっていれば上達していくと思いますが、テクスチャはそうはいかないと思います。雑誌や他の本、ソフトのマニュアル等をみても簡略化された説明でいまいち理解できず悩んでいました。
その点、この本は基本的なところからわかりやすく解説してあり、詳しいTipsはとても参考になりますよ。痒いところに手が届く本です。

テクスチャが苦手な人はぜひ!


フィギュア、メカ、クリーチャー、背景(室内〉などの項目に分かれてテクスチャの制作方法が細かくかかれています。各分野のトップの方たちが実際使っているテクニックなので、付属データをそのまま使っても、ちょっと手を加えて使っても、本にかかれているとおりに自分で作っても、かなりレンダリング

結果に差が出ます。すごいー。ただ、サンプルデータのファイル形式がまちまちでそのソフトを持ってないと使えないのがあるのが残念でした。(だから星4つ)


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