ActionScript 3.0ゲームプログラミングブック (Flash for Professionals)

ActionScript 3.0ゲームプログラミングブック (Flash for Professionals)

売れ筋ランキングActionScript 3.0ゲームプログラミングブック (Flash for Professionals)  
ActionScript 3.0ゲームプログラミングブック (Flash for Professionals)

ActionScript 3.0ゲームプログラミングブック (Flash for Professionals)


価格:¥ 2,835(税込)
毎日コミュニケーションズ  (2006-11)
/布留川 英一/
単行本 295ページ
売れ筋ランキング:194844
Actionscript 3.0 Cookbook
Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD-ROM付)
ActionScript 3.0 アニメーション
Flash プロフェッショナル・スタイル CS3対応
FLASH ActionScript スーパーサンプル集 1.0/2.0対応版[CD-ROM付き]

ActionScript 3.0の解説書としては他の方がおっしゃってる通り、オンラインヘルプを見たほうが良いと思います。
期待していたネットワークゲームはイマイチでした。
しかもサーバーサイドはJSPなんで気軽に試せません。
ほとんど、サンプルソースのベタ張りでページを取ってて2700円はちょっと高いと思います。
前半は、例題をふんだんに使ったActionScriptのAPIの解説、後半はそれを組み合わせ、シューティング、アクション、ネットワークゲームを実装している。
ソースがベタ書きされているので、ソースを読む力があり、イベントハンドラなどのアルゴリズムをすでに知っているJavaアプレットなどの経験者が、ActionScriptの流儀を知るのに適している。mxmlとの連携は言及されていない。

例題アプリの設計がイマイチ。また、正しくない説明や誤字が頻繁に目に付く。誤りを見抜けない、プログラミング経験の少ない初学者にはお勧めしない。少なくとも、間違いを指摘して正しい知識を教えられるレベルの人の支援が必要。
Javaアプレット、Processingなどである程度プログラミングをしてきた人が、ActionScript3を利用したソフトウェア開発をするためには最適の本ですね。
Step by stepでActionScript3に馴れていけるため、読み終わる頃には簡単なプログラムをかけるようになりました。

しかし、筆者の迷いからか、ところどころプログラミング初心者向けの内容があったり、そのわりに突然難しい概念を扱ったりと、難易度にずれがあります。
「この本でプログラミングを始めよう」と考えると痛い目を見ると思います。
前半は文法と基本的なAPIの解説、後半はゲームプログラムについて書かれています。

書籍として紙で読めるメリットもあるかもしれませんが、文法等の解説は
ヘルプで十分、というよりヘルプのほうが情報もサンプルも充実しています。

また、サンプルソースのベタ張りで多くのページが割かれています。
説明に必要な要点以外は CD-ROM、オンライン等、別メディアのほうが好ましい。

Flex, ActionScript についての日本語の書籍が少ないので
発売日に購入してしまいましたが、ゲームプログラムと題しながら
ゲームならではのプログラミングテクニックが書かれているわけでもなく、
多々物足りなさを感じます。

プログラムの経験が全く無く、ドキュメントを紙で読みたい人にはお薦めです。

mxmlとの連携が載っている事に期待したのですが、一切ありませんでした。
そういった意味で、私にはあまり意味の無い書籍になってしまいました。
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